После первого дня в Бете:Итак, по итогам первого игрового дня, вернее ночи:
1) Игра класса ААА. То есть все вылизано до неприличия, придраться не к чему почти. Почти - это черный экран после примерно одного из пяти альт-табов( в Еве тоже самое случается) и вылет игры с ошибкой в случае дисконекта. Больше ничего за пять часов игры не нашлось. Ровное поле без текнических багов.
2) Атмосфера в нубской зоне на уровне, квестов много, истории мира много, картинка на мониторе все подтверждает, идет война.
3) ПВП доступно чуть ли не с первого уровня( ПВП сценарий нубской=аналог БГ в ВоВе), причем за него дают неплохую экспу. Сценарий интересный, тактический. Хороший атракцион, надоесть не успеет ибо это всего лишь тиер1 зона, на игру 3 сценария т1. В тиер2 сценариев по идее 6, в т3 - 9, в т4-18. С ростом уровней в начальные сценарии ходить будет нельзя. Взял чисто на пвп в этом сценарии 2 уровня обычных и 6 ПВП уровней.
4) РВР, реалм вс реалм. Основная составляющая Вархаммера. Пока судить сложно, но под картой висит полоска успеха твоей фракции в твоей зоне, получаешь плюшки к статам за превосходство над противником. Считаются результаты сценариев, паблик квесты и боевые открытые зоны со своими задачами. Есть захваты Баттлкипов и столиц, но это на высоких уровнях.
5) Паблик квесты - неплохая идея Мификов. Суть - на общей карте есть зоны(достаточное количество) например храм дракона какого то. Все кто на территории храма видят задачи этого паблик квеста , они обычно в несколько стадий, те кто делает что говорится - получает очки влияния. После убиения босса роллится в зависимости от набранных очков лут. Больше очков - преимущество в ролле. Плюс за прохождение паблика - плюшки от НПЦ. Для максимальных плюшек надо пройти квест 3 раза После выполнения квеста - он через 2 минуты ресетится. ПВЕ атракцион, но идея интересная.
6) РПГ составляющая игры: классы разнообразны, многочисленны, порядка 18 что ли...
Баланс в ПВП, как мне показалось, уже есть. Возможности развития огромны, механика интересна. Вариаций развития чаров и набора спеллов хватает: три ветки талантов у чара, ветка ПВП уровней, выбор 4 моральных абилок( используют мораль, аналог ярости в Вове у войнов) из множества, выбор трех тактик из множества( пассивные бонусы).
7) Микроконтроль: вперед-назад-влево-вправо, прыжки есть, глобал кулдаун на абилки и предметы около полутора секунд, аля спамить не удасться. Управление интуитивное, похоже на ВоВ.

Графика нормальная. До Конана не дотягивает, но вполне приемлимая. Будет быстрее идти на слабых машинах. Свои скрины и видео выложу вечером.
----------------------------------------
----------------------------------------
-
Если брать итог того что я видел - с 90% вероятностью я буду играть в релизе( последняя дата 23 сентября). Концепция игры - аттракцион, но при этом этих аттракционов очень-очень много и большая часть связана с ПВП. Плюс хорошая РПГ система.Из недостатков только то, что Ваха - не песочница, больше претензий нет)
Фактически тот же ВоВ, но вид сбоку: упор на ПВП( РВР), новый мир, новые классы. Лично мне стало интересно
После недели в бете:Поиграл темплейтами на 31 лвл.
В том числе и хайэнд РВР.
Типа Альтерак, с гораздо большими площадями и гораздо большим числом людей.
Честно говоря раз захватишь столицу, два захватишь и все, имхо надоест. Правда захватить наверное сложно будет. И нужно будет организовываться. Но общий смысл естественно непесочный.
Вывод - с 90% вероятностью куплю, докачаю до макса, пару раз столицы захвачу - а там глядишь и даркфолл выйдет.
Плюсы - возможность просто побегать полчасика-часик в мясе. Минус - без смысла особого.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Вот что я думаю сегодня
В общем и целом откровения конечно не получится, но получится добротная игра, пройти которую будет интересно. Аттракцион есть аттракцион, я даже не знаю что еще можно вытянуть из этой концепции. Будущее за песочницами( я надеюсь).
----------------------------------------
-----------------
В противовес моему мнению, есть мнение Ронина, одного из лидеров Рускорпа:
Что можно будет делать в вахе на момент выхода игры:
1. Прокачаться до 40 PvE lvl -Кача везде одинаковый.
2. Прокачаться 80 PvP LvL. -не кешата, на респе не поганкаешь.
3. Проходить хайлевельные инсты, группой, говорят можно и рейдом туда зайти, мобы подстроятся под рейд, но боссы все простенькие, не ВоВоские.
4. Основная задача захватить чужую столицу, и уже отфармить столицу рейдом, в присутстви мешающего врага. В столице 3-4 босса.
5. Завязка в основном на "тактики", это такие улучшалки для спелов, к примеру увеличивает дамаг при крите на 50% или уменьшает кулдаун абилки, или добавляет 150 статов или резисты. Ну тактики аналог талантов, их можно менять в живую, не в комбате, сделать можно много наборов. Дерево талантов позволяет просто усилить одно из трёх наравлений, к примеру - дебафер, аое дамагер, сингл таргет дамагер, а также дает дополнительные абилки и тактики касающиеся ветки.
Пофармить можно тактики, за убийство мобов открываются тома, убил 10, 25, 100, 1000 и тд одинакового вида мобов - може купить у торговца тактику. Какието памятки устанавливать можно, флаги ставить или таскать типа как в вове.
6. Замки дают бонусы на всех кто сражается вкруг замка, при услови что замок принадлежит гильде, ну и, я так понимаю, дают дополнительные слоты под тактики. Ситуация с замком выглядит так, когда идёт мясо, а оно там идёт круглосуточно, замки раз по 10 на дню перезахватывают, сколько будет замок твоим - не известно, идей нет, инфы нет, так что представьте, нужен ли замок, если вы пришли на 4 часа вечерком поиграть, отбили замок, а уйдя спать, потеряли его опять. С одной стороны можно догадаться что весь смысл заключается в том, чтобы своим рейдом, захватить 4 замка в 3х зона, и потом отфармить столицу, но тогда возникает вопрос, сколько на это уйдёт времени, уж точно не 4е часа. При равных силах это вообще может не случится никогда, помните альтераки на 19 часов в ВоВе?
7. По поводу гильдий, максимальое что я добился, мне объяснили, что гильдии нужны для того, чтобы было веселее играть, была взаимопомощь, что в гильдиях играют одни профессионалы, и что без гильдии ни как... и ваще, что я лох если не понимаю зачем в вахе гильдия. Ну на самом деле ясно одно, что нужны 24е сыгранных человеа, чтобы расчистить дорогу в ПвП до ПвЕ босов и лута. Сама гильдия имеет 40 уровней, левелится она смаостоятельно, конечн окол-во человек ускорит процесс, гильд левела дают тактики, возможно слоты под них, и фуфлоприколюхи типа разрисуй свой флаг. гильдбанк, возможность вступить в альянс, захват замка и т.д.
Лут сильный, статы имеют значение, к примеру 20 wounds = +200HP, статы решают. Есть сеты, с сетовыми бонусами.
----------------------------------------
---------------------
В общем Ронин считает что не стоит переходить из АоКа( в котором сейчас Рускорп играется) в Ваху.
Я в АоКе прокачал чара до максимума за 3 недели сразу после релиза, не дождался обещанного ПВП патча( до сих пор кстати обещают), приостановил подписку.
----------------------------------------
---------------------