Вы читаете журнал [info]etlau_mmorpg

28 Ноя, 2008

И смех и грех



Я хоть и решил писать об ММО исключительно, но сейчас удержаться не могу

Комплексное заключение комиссии специалистов от 08.10.2008 по мультсериалу «Крутой учитель Онидзука»

Там есть документ, основное чтиво
Мягко говоря, я в шоке.
Один из лучших аниме по моему мнению, и лучший по мнению сайта World-art - оказывается напрочь извращенным и "пропагандирующим насилие и жестокость"

Тем кто не смотрел - рекомендую найти и посмотреть, и сравнить ощущение с мнением комиссии.


Метки:

21 Ноя, 2008

Страховка



Пока Darkfall в бете, хочу рассказать о запасных аэродромах, проектах, которые станут следующими откровениями в ММО.

У нас два кандидата:

Earthrise и Mortal Online

Инфа обобщенная тут и тут

Почему они? Разработчики позиционируют их как песочницы. Как следствие лут и ФФА( фри фо алл). Захваты территорий, осады и тд. и тп. Что меня лично очень привлекает.
Earthrise - sci-fi шутер от третьего лица с рпг элементами, вроде скиллов и оборудования
Мортал - фентези-мир( не знаю как там с эльфами) с палками дубинками.
Выход Мортала - летом, восхода земли - где то в 2009, но не в Q1. Естественно все может быть перенесено.


Рассказ )

18 Ноя, 2008

Новая порция информации с беты



Читать тут
Очень много информации, очень много отзывов.
Чуть попозже сделаю обзорчик общий по ним.

Если коротко, то все отлично. Бета идет, отзывы положительные.

Появился перевод, будет доделываться, так что , если у кого сложности с английским, сюда.

Метки:

17 Ноя, 2008

Потребности


Вот такая статейка с прошлого года


Применительно к играм: играем в ммо - сильно уменьшаем психологические потребности. Мужские - в соперничестве, общечеловеческие в цели и достижении ее, в общении.
Все не так однозначно конечно, в глубине сидит мысль что это неправильно, что это суррогат реальной жизни. Возможно и так, а возможно - что виртуальный мир такой же реальный как и обычный. В конце концов, что есть реальность?
Реальность - все сущее; весь мир в многообразии его форм:
- материальный мир, объективно существующий в действительности (объективная реальность); и
- мир, создаваемый индивидуальным сознанием (субъективная реальность).
Виртуальная реальность ММО-игр - массовая. Она существует не только в индивидуальном сознании, но и в массовом. В чем отличие от материального мира? Потрогать нельзя? Но можно услышать, увидеть.
Так почему же не реализовывать психологические потребности в нем? Одна проблема - лишний вес. Лечится разнообразием деятельности.



12 Ноя, 2008

Darkfall comming


Последнюю официальную информацию можете почитать тут, другой все равно нет

Если коротко — все идет по плану: 10 ноября была первая рассылка инвайтов в клозед бету, ранний декабрь — конец опен беты, 1—2 недели спустя — релиз. Ждем. Очень ждем.



Warhammer Online:
Месяц с запуска Вархаммера — сбросил подписку)
Игра хорошая, но до хайэнда не дошел, надоело на 32,5 лвл.
Сыграл свою роль факт, что игра не песочница. Давил видимо на подсознание)
В результате оплатил Еву, установил Фаллауот3 — тяну время до декабря.



Ева приятно порадовала! Они справились с лагами на локалах до 600 человек, чему я был свидетелем. Знатная бойня без лага сервера, только мои собственные графические настройки. Ура, могут же! На текущий момент самая глубокая онлайн игра.



ВоВу в ПВЕ по прежнему нет конкурентов, но по сумме Ева впереди для меня, влияние ПВЕ близко к нулю. Нет, есть прекрасные моменты в нем, например первое убийство боссов в данженах. Но игра вынуждает делать это десятки раз, и времени на 4 рейда по 4 часа в неделю совершенно несовместимы с семейной жизню( где мои 20 лет?). Так что ВоВ в топку, играю в Еву, жду Даркфолл, чего и вам желаю

7 Окт, 2008

Быть или не быть

вот и прошло две недели с момента запуска Вархаммера.
пролетели незаметно, и мой герой уже ( или всего?) 23 уровня. Хайэнд не за горами, приятно радует гильдия, ноулайферов или готовых угробить свой отпуск людей  уже получивших 40-й лвл пока нет, и хорошо.
Как я и писал, игра вышла ААА класса. Очень много контента. Нет, правда, очень очень много! при левелинге 90% его проходит мимо, за ненадобностью. Просто паралельные зоны, с кучей интересных мест и идей, рассмотреть которые просто не успеваешь! Великолепные возможности для раскачки альтов для тех кому нравится ПВЕ. Для ПВП онли чуть хуже, 1-2 приоритетных сценария на тир, больше ты ничего не видишь. Но уже на 23 лвл удается принять участие в РВР боях за замки. Приятно.
Для человека равноувлеченного Ваха предоставляет море занятий в процессе кача. Хочешь - пироженое, хочешь мороженое, хочешь сценарии, хочешь квесты, хочешь паблики, хочешь крафт.
И все довольно увлекательно сделано.
Замечу , что я говорю про левелинг. Я не знаю как оно будет на 40-м лвл, в хай-энде. Пока я видел что самый крутой РВР шмот дают за 5 раз захваченную чужую столицу. А сделать это будет очень сложно. Сложность=инстерес. Но посмотрим.
Ну и все еще жду Даркфолл, раз в неделю официальное лицо на форуме сообщает о прогрессе беты. Сейчас у них тестирование оборудования, патчеров и т.д. Напомню что релиз обещали в ноябре-декабре.

8 Сент, 2008

События

Началась опен бета Вархаммера. Несмотря на заявления об ограниченном количестве ключей, не получили их только ленивые и неинтересующиеся. Но ГОА( издатель ВАРа в Европе) плохо подготовили серверы аудентификации, так что играют сейчас практически только старые клозед тестеры, остальные по сей момент имеют большие трудности чтобы создать акк на сайте и ввести ключ на опен бету, ждем)

Опен бета идет с 7 сентября по 14, 14 сентября старт коллекционок, 15 предзаказ, 18 общий.
Заинтересованность в проекте большая, а что получится - покажет время, мой прогноз около 500к подписчиков поначалу, а дальше - по поддержке. Если будут развивать проект - то будет больше.

------------------------------------
Нашел неплохую темку по Дарфоллу, подборка высказываний и фич. Половины не будет наверное, но почитать приятно))
К тому же они начали принимать заявки на бету
По обрывочным слухам она будет в октябре.

Разрабы выпустили также наконец давно обещанный ингейм ролик, смотреть тут
Кто то скажет что графика так себе... много споров было на эту тему. Суть в том что графика не гарантирует хороший геймплей, показательный пример АоК. И обратный пример игра Mount and Blade, на диске занимает 200МБ,  графику с таким набором текстур прикиньте сами - но геймплей получше чем у многих игр ААА класса.. И на мой взгляд путь лучше разработчики делают геймплей, а графика лишь бы не отталкивала. Меня нынешняя графика Даркфолла не отталкивает, и хорошо. А роликом я доволен, много интересного показали.

Ну а пока Даркфолл выходит - поиграем в Вархаммер, многие мои друзья сами по себе туда идут.


26 Авг, 2008

Ваха, тема дня

Подробные обзоры:
Гоха, русский язык
Англ. альтернативный обзор
Обзоры положительные в целом, обьективные.

Вторая новость: РусКорп таки идет в Ваху, мнение лидеров переменилось, переменился и тон постов тут же) "Если движение невозможно остановить - его надо возглавить"

Третья новость: проснулись разрабы Даркфолла, сказали что выпустят видео буквально в конце этой-начале следующей недели. Видео игровое. Ждем:)
Так же сказали что у них все идет по плану, а план - 2008 год. Надеюсь и верю

22 Авг, 2008

Последние мысли о Вахе( перепост моих постов с форумов)

После первого дня в Бете:
Итак, по итогам первого игрового дня, вернее ночи:

1) Игра класса ААА. То есть все вылизано до неприличия, придраться не к чему почти. Почти - это черный экран после примерно одного из пяти альт-табов( в Еве тоже самое случается) и вылет игры с ошибкой в случае дисконекта. Больше ничего за пять часов игры не нашлось. Ровное поле без текнических багов.
2) Атмосфера в нубской зоне на уровне, квестов много, истории мира много, картинка на мониторе все подтверждает, идет война.
3) ПВП доступно чуть ли не с первого уровня( ПВП сценарий нубской=аналог БГ в ВоВе), причем за него дают неплохую экспу. Сценарий интересный, тактический. Хороший атракцион, надоесть не успеет ибо это всего лишь тиер1 зона, на игру 3 сценария т1. В тиер2 сценариев по идее 6, в т3 - 9, в т4-18. С ростом уровней в начальные сценарии ходить будет нельзя. Взял чисто на пвп в этом сценарии 2 уровня обычных и 6 ПВП уровней.
4) РВР, реалм вс реалм. Основная составляющая Вархаммера. Пока судить сложно, но под картой висит полоска успеха твоей фракции в твоей зоне, получаешь плюшки к статам за превосходство над противником. Считаются результаты сценариев, паблик квесты и боевые открытые зоны со своими задачами. Есть захваты Баттлкипов и столиц, но это на высоких уровнях.
5) Паблик квесты - неплохая идея Мификов. Суть - на общей карте есть зоны(достаточное количество) например храм дракона какого то. Все кто на территории храма видят задачи этого паблик квеста , они обычно в несколько стадий, те кто делает что говорится - получает очки влияния. После убиения босса роллится в зависимости от набранных очков лут. Больше очков - преимущество в ролле. Плюс за прохождение паблика - плюшки от НПЦ. Для максимальных плюшек надо пройти квест 3 раза После выполнения квеста - он через 2 минуты ресетится. ПВЕ атракцион, но идея интересная.
6) РПГ составляющая игры: классы разнообразны, многочисленны, порядка 18 что ли...
Баланс в ПВП, как мне показалось, уже есть. Возможности развития огромны, механика интересна. Вариаций развития чаров и набора спеллов хватает: три ветки талантов у чара, ветка ПВП уровней, выбор 4 моральных абилок( используют мораль, аналог ярости в Вове у войнов) из множества, выбор трех тактик из множества( пассивные бонусы).
7) Микроконтроль: вперед-назад-влево-вправо, прыжки есть, глобал кулдаун на абилки и предметы около полутора секунд, аля спамить не удасться. Управление интуитивное, похоже на ВоВ.
8) Графика нормальная. До Конана не дотягивает, но вполне приемлимая. Будет быстрее идти на слабых машинах. Свои скрины и видео выложу вечером.
---------------------------------------------------------------------------------


Если брать итог того что я видел - с 90% вероятностью я буду играть в релизе( последняя дата 23 сентября). Концепция игры - аттракцион, но при этом этих аттракционов очень-очень много и большая часть связана с ПВП. Плюс хорошая РПГ система.Из недостатков только то, что Ваха - не песочница, больше претензий нет)
Фактически тот же ВоВ, но вид сбоку: упор на ПВП( РВР), новый мир, новые классы. Лично мне стало интересно

После недели в бете:

Поиграл темплейтами на 31 лвл.
В том числе и хайэнд РВР.

Типа Альтерак, с гораздо большими площадями и гораздо большим числом людей.
Честно говоря раз захватишь столицу, два захватишь и все, имхо надоест. Правда захватить наверное сложно будет. И нужно будет организовываться. Но общий смысл естественно непесочный.
Вывод - с 90% вероятностью куплю, докачаю до макса, пару раз столицы захвачу - а там глядишь и даркфолл выйдет.
Плюсы - возможность просто побегать полчасика-часик в мясе. Минус - без смысла особого.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Вот что я думаю сегодня

В общем и целом откровения конечно не получится, но получится добротная игра, пройти которую будет интересно. Аттракцион есть аттракцион, я даже не знаю что еще можно вытянуть из этой концепции. Будущее за песочницами( я надеюсь).
---------------------------------------------------------

В противовес моему мнению, есть мнение Ронина, одного из лидеров Рускорпа:
Что можно будет делать в вахе на момент выхода игры:

1. Прокачаться до 40 PvE lvl -Кача везде одинаковый.

2. Прокачаться 80 PvP LvL. -не кешата, на респе не поганкаешь.

3. Проходить хайлевельные инсты, группой, говорят можно и рейдом туда зайти, мобы подстроятся под рейд, но боссы все простенькие, не ВоВоские.

4. Основная задача захватить чужую столицу, и уже отфармить столицу рейдом, в присутстви мешающего врага. В столице 3-4 босса.

5. Завязка в основном на "тактики", это такие улучшалки для спелов, к примеру увеличивает дамаг при крите на 50% или уменьшает кулдаун абилки, или добавляет 150 статов или резисты. Ну тактики аналог талантов, их можно менять в живую, не в комбате, сделать можно много наборов. Дерево талантов позволяет просто усилить одно из трёх наравлений, к примеру - дебафер, аое дамагер, сингл таргет дамагер, а также дает дополнительные абилки и тактики касающиеся ветки.
Пофармить можно тактики, за убийство мобов открываются тома, убил 10, 25, 100, 1000 и тд одинакового вида мобов - може купить у торговца тактику. Какието памятки устанавливать можно, флаги ставить или таскать типа как в вове.

6. Замки дают бонусы на всех кто сражается вкруг замка, при услови что замок принадлежит гильде, ну и, я так понимаю, дают дополнительные слоты под тактики. Ситуация с замком выглядит так, когда идёт мясо, а оно там идёт круглосуточно, замки раз по 10 на дню перезахватывают, сколько будет замок твоим - не известно, идей нет, инфы нет, так что представьте, нужен ли замок, если вы пришли на 4 часа вечерком поиграть, отбили замок, а уйдя спать, потеряли его опять. С одной стороны можно догадаться что весь смысл заключается в том, чтобы своим рейдом, захватить 4 замка в 3х зона, и потом отфармить столицу, но тогда возникает вопрос, сколько на это уйдёт времени, уж точно не 4е часа. При равных силах это вообще может не случится никогда, помните альтераки на 19 часов в ВоВе?

7. По поводу гильдий, максимальое что я добился, мне объяснили, что гильдии нужны для того, чтобы было веселее играть, была взаимопомощь, что в гильдиях играют одни профессионалы, и что без гильдии ни как... и ваще, что я лох если не понимаю зачем в вахе гильдия. Ну на самом деле ясно одно, что нужны 24е сыгранных человеа, чтобы расчистить дорогу в ПвП до ПвЕ босов и лута. Сама гильдия имеет 40 уровней, левелится она смаостоятельно, конечн окол-во человек ускорит процесс, гильд левела дают тактики, возможно слоты под них, и фуфлоприколюхи типа разрисуй свой флаг. гильдбанк, возможность вступить в альянс, захват замка и т.д.

Лут сильный, статы имеют значение, к примеру 20 wounds = +200HP, статы решают. Есть сеты, с сетовыми бонусами.


-------------------------------------------------------------

В общем Ронин считает что не стоит переходить из АоКа( в котором сейчас Рускорп играется) в Ваху.
Я в АоКе прокачал чара до максимума за 3 недели сразу после релиза, не дождался обещанного ПВП патча( до сих пор кстати обещают), приостановил подписку.

-------------------------------------------------------------

20 Авг, 2008

Поехали

Вот решил завести себе журнал в ЖЖ
О чем он будет? Конечно об ММОРПГ. Друзья шутят, что я играю "во все что движется". В каждой шутке есть доля шутки, играл я действительно в большое количество ММО, стараюсь не пропускать интересные мне игры.
Есть у меня заброшенный блог, последняя запись от апреля 2007, давненько... Интересно в качестве истории, как воспринимались ММО в то время.
Ух как много всего случилось с последних постов...
Определяющий пост моего отношения к ММО  до сих пор актуален. Я и по сей день так думаю, по принципам построения игр. Конечно о конкретных играх мнение мое изменилось, но принципы остались.
Самым значимым событием в игровой жизни последнего года я бы назвал приход в Еву, EVE Online. Эта игра - луч света в темном царстве. Единственный ныне живой представитель редкого жанра  - песочниц. Все(!) остальные современные ММО( более-менее популярные) относятся к жанру аттракционов, в том числе и нововыходящий Вархаммер Онлайн( релиз 18 сентября).
У обоих типов есть свои преимущества и недостатки но об этом напишу подробней в другой раз.